EL GRIAL, LOS SALVADORES DE DIOS
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Guia para Encantar Skill's
halcondepresaFecha: Martes, 01.05.2010, 3:25 PM | Mensaje # 1
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Guia Enchant Skills
Las diferencias entre encantar una skill, y subirla de lvl en forma normal son las siguientes:

1. “Encantar”, (Enchanting), aumenta el poder de un parámetro de la Skill.
Cuando un Pj Levelea una skill a través de un master, magíster, prefect, etc. aumenta tanto el poder de la skill como el costo de MP por ejecutarla. Al Encantarla no hay compromiso en el costo de MP (no pierdes más mp al tirar la skill, sin embargo aumentas su poder).

2. El parámetro de la skill a ser encantado es seleccionable. Una skill puede ser encantada de diferentes maneras. Por ejemplo, el Deadly Blow, puedes elegir encantar para reducir: el costo de MP (Cost), o el tiempo de refresco (tiempo de re-uso) (Speed); en el caso de un Hurricane puedes encantar para hacer mas daño (Power) o para reducir costo de MP (Cost), La rama de efecto del encantamiento sobre la skill , se selecciona con el primer Enchant (el NPC te da a elegir), y no puedes mezclar ramas de encantamiento; o sea si el Deadly blow está +1 Cost, los siguientes Enchants también serán Cost.

3. El numero de Enchants posibles no están limitados por tu nivel, personajes de cualquier nivel realizada su 3ra profeción pueden encantar sus skills hasta el máximo nivel o hasta que falle. La probabilidad de éxito del enchant aumenta con el lvl: 76 (+3 aprox. seguro) –> 77 (+6 aprox. seguro) –> 78 (+9 aprox. seguro). El costo de encantar una skill es Exp, SP, y un Titan’s Secret Scroll (en el ofi y dragones negros le llaman Ancient Book of Giants o Secret Book of Giants, el ítem se obtiene al conseguir el 3er cambio de profesión, tambíen por manor system , o por olympiad points (5.000 Noblesse Gate Passes -> ver guía: "Heroes y Olimpiadas").) y vas donde un entrenador de tu clase *. Sólo se necesita un Book (o Scroll) para el primer Enchant de la skill, los siguientes sólo consumen Exp. y SP. Si un personaje no tiene la Exp o los SP que se requieren para encantar, no podrá hacerlo. Por ejemplo un Pj lvl 76 - 0.0% no podrá encantar skills por su carencia de Exp., (en otras palabras, no puedes de-levelear encantando).

*Para poder encantar una habilidad, debe encontrarse al NPC adecuado para cada raza:

Profesión/ NPC/ Clase

Aden:

Master / Aiken / Human Fighter

Master / Cidnen / Elf Fighter

Oren:

Priest / Badin / Human Mage

Priest / Egnos / Elf Mage

Ivory Tower:

Magister / Marina / Human Mage

Magister/ Joan / Elf Mage

Magister/ Rad / Dark Elf Mage

Hardin's Academy:

Master / Galad / Dark Elf Fighter

Magister/ Anastia/ Dark Elf Mage

Dark Knight/ Mordred/ Dark Elf Fighter

Lich King/ Ikaros/ Dark Elf Mage

Hunter:

Master/ Aaron Artevalt / Human Fighter

Master / Stedmiel / Elf Fighter

Rune:

Prefect / Tazky / Orc Fighter

Seer / Mekara / Orc Mage

Blacksmith/Binsenge / Maestro

Warehouse Keeper/Hyugin /FortuneSeeker

Warehouse Keeper/Durin / FortuneSeeker

Warehouse Keeper/Runin / FortuneSeeker

Warehouse Keeper/Deige / FortuneSeeker

4. Posibilidad de fallar el Enchant; los encantamientos tienen una chance de fallar, el éxito o el fallo es determinado en cada Enchant. De fallar el Enchant, la skill retorna a su estado inicial. Por ejemplo, si un jugador encanta su Deadly Blow a +2, y luego falla a +3, la skill retornará a +0

Leyenda:

1.Power: Incrementa el daño o la efectividad.

2.Time: Generalmente significa Incremento en el tiempo de duración (algunas veces quiere decir disminución en el tiempo de ejecución (casteo) de la skill).

3.Chance: Incrementa la posibilidad de éxito de la skill.

4.Speed: Disminuye el tiempo de rehuso (de refresco, de delay) de la skill.

5.Cost: Disminuye el costo de MP al ejecutar la skill.

 
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